playstation2.ru

△○✕□ Зал второй

Чёрная башня,которую купили160 миллионов раз

PlayStation 2 стала DVD-плеером для половины планеты, домом для GTA и God of War и самой долгоживущей консолью Sony. Листайте вниз: лоток откроется.

Начать экскурсию

Зал 01

Утка, которая напугала Sega

PlayStation 2 начала побеждать за год до того, как появилась в магазинах.

После успеха первой PlayStation Кэн Кутараги задумал консоль, которая будет не игрушкой, а «компьютером для развлечений». Сердцем стал процессор Emotion Engine — его Sony разработала вместе с Toshiba и выпускала на собственных фабриках. Название подчёркивало цель: графика должна была передавать эмоции, а не только полигоны.

2 марта 1999 года в Токио Sony показала технологические демо. Резиновая утка плавала в ванне с настоящими волнами, лицо старика морщилось в реальном времени, бальный зал из Final Fantasy VIII крутился без заранее отрисованных роликов. Пресса заговорила о «графике как в мультфильмах Pixar».

Sega только что выпустила Dreamcast — мощную и опередившую время консоль. Но многие покупатели решили подождать PS2. Dreamcast так и не набрала разгон, и в начале 2001 года Sega объявила, что уходит из производства консолей.

Март 1999

Sony показывает технодемо PS2 и Emotion Engine.

Сен. 1999

Tokyo Game Show: дизайн чёрной консоли и название PlayStation 2.

4 мар. 2000

Запуск в Японии за 39 800 иен.

26 окт. 2000

Запуск в США за $299 — и дефицит на месяцы вперёд.

24 ноя. 2000

Запуск в Европе.

2001

Sega уходит из консолей. Выходят GTA III, MGS2, FFX, а ещё Xbox и GameCube.

2002–2003

Сетевой адаптер, онлайн-игры, камера EyeToy.

2004

Тонкая PS2 Slim и San Andreas.

2006

Выходит PlayStation 3, но PS2 продаётся дальше.

Дек. 2012

Sony прекращает поставки PS2 в Японии — почти через 13 лет после запуска.

Зал 02

Emotion Engine

Сложное и капризное железо, которое к концу жизни выдавало чудеса. Сравните сами: та же сцена так, как её показывала PS2, и в современном режиме.

0МГц — 128-битный Emotion Engine с двумя векторными блоками
0МБ оперативной памяти Rambus
0ГБ/с — скорость встроенной видеопамяти 4 МБ
0гигафлопса — по меркам 2000 года уровень рабочей станции
0каналов звука и 2 МБ звуковой памяти
0скорость DVD-привода, CD — до 24×
РЕЖИМ PS2 · 512×448i

Как выглядела эпоха

Мощь, которую надо было приручить

Emotion Engine состоял из основного ядра и двух векторных блоков VU0 и VU1, которые нужно было программировать почти вручную. Первые игры использовали лишь часть возможностей. Зато к 2005–2007 годам студии научились выжимать из консоли картинку уровня God of War II и Shadow of the Colossus.

Видеопамять — всего 4 МБ

Graphics Synthesizer имел крошечную, но невероятно быструю встроенную память — 48 ГБ/с. Текстуры приходилось постоянно перекачивать из основной памяти, зато эффекты с многократной перерисовкой кадра — дым, свечение, размытие — давались PS2 легче, чем конкурентам.

Первая PlayStation внутри

За ввод-вывод отвечал процессор, почти идентичный процессору PS1. В режиме совместимости он переключался на частоту 33,8688 МГц и запускал старые игры — так у PS2 с первого дня оказалась огромная библиотека.

Без z-буфера больше не живём

В отличие от PS1, у PS2 появился аппаратный z-буфер, и полигоны перестали «пролезать» друг сквозь друга. Дрожание вершин ушло, но пришли другие приметы эпохи: мерцание чересстрочной картинки и «лесенки» на краях.

Зал 03

Лихорадка 2000-го

Очереди в Акихабаре, экспортные лицензии и консоли с eBay по цене подержанной машины.

Токио, 4 марта 2000 года. PS2 выходит за 39 800 иен. Ночью у магазинов Акихабары стоят тысячи людей, а сайт предзаказов Sony падает от нагрузки. За первые дни продаётся почти миллион консолей.

Экспортная лицензия. Японские власти обязали Sony оформлять разрешение на вывоз консоли: по мощности процессор формально попадал под правила для технологий двойного назначения. Газеты тут же написали о «приставке, которой можно наводить ракеты». Ходил даже слух, что Ирак скупает PS2 для военных нужд — его так и не подтвердили.

США, 26 октября 2000 года. Из-за нехватки комплектующих Sony смогла отгрузить к старту вдвое меньше консолей, чем планировала. PS2 перепродавали на eBay за тысячу долларов и больше, а дефицит продлился до весны.

PlayStation 2

$299

DVD · совместимость с PS1 · огромная библиотека

больше 160 млн

Xbox

$299

Мощнее, жёсткий диск, Xbox Live · 2001

≈24 млн

GameCube

$199

Мини-диски, игры Nintendo · 2001

≈22 млн

The Third Place

В Европе PS2 продавали как вход в «третье место» — не дом и не работу, а пространство воображения. Один из роликов кампании снял Дэвид Линч: странный, чёрно-белый, тревожный. Позже кампания Fun, Anyone? дала рекламу «Гора» — тысячи людей карабкаются друг на друга, чтобы добраться до вершины.

Онлайн, камера и караоке

PS2 первой из PlayStation вышла в сеть — через отдельный сетевой адаптер. А камера EyeToy, караоке SingStar и викторина Buzz! привели к консоли тех, кто никогда не держал геймпад: родителей, бабушек и гостей на вечеринках.

Зал 04

Не всё было гладко

Пять проблем, которые помнит каждый владелец «толстой» PS2.

  1. ○

    Disc Read Error

    Лазер ранних ревизий изнашивался, и консоль переставала читать диски. В США дело дошло до коллективного иска: Sony согласилась ремонтировать приставки и выплачивать компенсации.

  2. ✕

    Слабый старт

    Стартовая линейка разочаровала: Ridge Racer V, Fantavision и несколько портов. Настоящие хиты появились только через год — в 2001-м.

  3. △

    Ад для программистов

    Векторные блоки, 4 МБ видеопамяти и минимум документации на старте. Порты с других платформ часто выглядели на PS2 хуже, чем на Xbox и GameCube.

  4. □

    «Лесенки» и мерцание

    Сглаживание почти не использовали, а чересстрочная картинка дрожала на тонких линиях. Журналы ругали PS2 за «зубчатую графику».

  5. ○

    Онлайн за отдельные деньги

    Сетевой адаптер для «толстой» модели продавался отдельно, а единого сервиса вроде Xbox Live не было: каждая игра решала онлайн сама.

Зал 05 · Браузер карты памяти

20 игр, ради которых покупали PS2

Самая богатая библиотека в истории PlayStation. Почти всё можно сыграть и сегодня — в ремастерах, ремейках и в каталоге классики PS4 и PS5.

Обложки — современных изданий из каталога Игростора. Цифры продаж — по данным издателей.

Зал 06

Семья чёрной башни

2000 · DualShock 2

Внешне почти как первый DualShock, но кнопки стали аналоговыми: сила нажатия влияла на газ в Gran Turismo и на захват в MGS2.

2001–2002 · Сетевой адаптер и HDD

Модуль в задний отсек «толстой» PS2: онлайн в SOCOM и Final Fantasy XI, а с жёстким диском — установка игр.

2003 · EyeToy

Камера над телевизором: игрок махал руками, а не жал на кнопки. Предок PlayStation Move и PlayStation Camera.

2004 · SingStar и Buzz!

Караоке с микрофонами и викторина с большими кнопками-зуммерами превратили PS2 в главное развлечение вечеринок.

2004 · PS2 Slim

Тонкая модель со встроенным сетевым портом и откидной крышкой. Именно её продавали в магазинах ещё много лет после выхода PS3.

2010 · Телевизор с PS2

Sony выпустила телевизор Bravia со встроенной PlayStation 2 — консоль буквально стала частью мебели.

Зал 07

«Плойка» в России

Нулевые: «прошитые» приставки, диски с рынков, PES во дворах и San Andreas на каждом телевизоре.

PS2 продавалась у нас и официально, и «серым» импортом, но у многих приставок была вторая жизнь: в приставки впаивали модчипы вроде Modbo и Matrix Infinity, а позже появилась FreeMcBoot — программа на карте памяти, которая запускала домашние разработки и игры с жёсткого диска без паяльника.

DVD-болванки с играми продавались на Горбушке и Савёловском рынке, в палатках у метро и в каждом городском универмаге. Рядом с пиратскими «переводами» появлялись и официальные русские версии — их выпускал «Софт Клаб».

В компьютерных клубах и игровых салонах главными были Pro Evolution Soccer, FIFA, Tekken и Mortal Kombat. Спор «PES или FIFA» решался в турнирах на вылет, а San Andreas многие прошли раньше, чем узнали, где находится Калифорния.

PS2 продавалась в российских магазинах ещё долго после выхода PS3. Для многих она так и осталась «той самой» приставкой — с картой памяти на 8 МБ и стопкой дисков в бумажных конвертах.

Зал 08 · Видеоархив

Реклама и трейлеры эпохи

Ролики загружаются с YouTube только после нажатия.

  • Техдемо 1999 годаТе самые первые демо PS2: утка в ванне, лицо старика, бальный залPlayStationGeneration.it
  • Welcome to the Third PlaceРекламная кампания запуска в Европе, 2000PlayStation Europe
  • The Third PlaceРолик, который снял Дэвид ЛинчАрхив рекламы
  • MountainЛегендарная «гора людей», 2003PlayStation Europe
  • Fun, Anyone? — StormРеклама серии Fun, Anyone?, 2004PlayStationGeneration.it
  • Metal Gear Solid 2Трейлер с E3 2000, который взорвал выставкуPlayscopeTimeline
  • Shadow of the ColossusТрейлер с E3 2005PlayscopeTimeline
  • God of WarТелеролик 2005 годаАрхив рекламы
  • Полная история PlayStation 2Документальный рассказ на русскомGame Talk

Зал 09 · Итог

Консоль, которая не хотела уходить

0млн консолей — рекорд, который Sony не побила ни одной другой PlayStation
0поставок: с марта 2000 по декабрь 2012 года
0проданных игр за всё время

PlayStation 2 победила Dreamcast, Xbox и GameCube и сделала Sony безусловным лидером рынка. Она принесла DVD в миллионы домов, научила игры говорить голосами актёров и вывела открытые миры, слэшеры и музыкальные игры в мейнстрим.

Студии той эпохи — Santa Monica, Naughty Dog, Insomniac, Sucker Punch, Polyphony — до сих пор делают главные игры PlayStation. А Кратос, Рэтчет и Джек вернулись в новых частях и ремастерах.